“Open the market up.”—Sean Carter
索拉纳达到 1,000 美元(甚至更高的 3,000 美元以上目标)的理由基于一个基本假设:即许多突破性应用将在未来几年选择索拉纳作为其底层平台。因此,这些应用将大幅增加对$SOL 的需求。
然而,尽管投资 SOL 以捕捉其上涨潜力已变得极为流行,但直接投资于必须推动 SOL 进一步上升的应用程序却不受欢迎。这在很大程度上是由于这些应用程序迄今为止的成功乏善可陈。
Blink 从根本上改变此前的游戏,降低访问加密原生应用的门槛一个、两个甚至三个数量级。
目前,Blinks 只允许用户启用钱包内浏览器扩展设置
Blinks 通过让开发人员能够将部分或整个应用程序移植到越来越多的 Web2 应用程序接口中,Solana 应用程序能够以任何可以想象到的方式、形状或形式在互联网上自由传播。
Blinks 允许 Web3 Dapp 将所有产生价值的活动(如交易、购买、游戏内活动等)导出到任何第三方应用程序,从而扩大了 Web3 应用程序的市场收入。
在此基础上,web3 世界计算机论文将得以实现。
Source:Multicoin Capital, “Crypto Mega Theses”
因此,我们认为,消费类应用程序的可投资性从未如此之高,而投资情绪也从未如此低落。
在当今市场上,表达长期看涨 Solana 观点的方式是投资于 Solana 的消费者应用,这将推动索拉纳的成功向前发展。
但是,如果 Blinks 如此出色,为什么 CT 说没有人利用 Blinks 做任何事情呢?
好吧,那是因为 CT 没有关注重点 — — 这是一种传统。只关注眼前树木的细微轮廓而忽视森林,简直可以说是 CT 的工作描述。
关闭 Dexscreener 并 Blinks 一两次。谁知道呢 — — 你可能会从鸟瞰的角度看到森林,也许会有不一样的感受。
在 Blinks 发布后的短短两个月内,出现了一场小规模的 Blinks 早期应用程序的爆发。至少,这些应用程序证明了在在 Blinks 多个市场中的可能性。
让我们探讨今天发生的事情,以便我们更新对明天可能发生的事情的看法。
游戏赚了很多钱。事实上,2023 年移动游戏的收入仅用一年时间就超过了整个索拉纳区块链的完全摊薄市值。
再读一遍:
据我所知,这大部分是由在 Apple App Store 或 Google Play 商店下载的游戏推动的。在 Instagram 上滚动时是否见过那些简单的游戏广告?
是的,有个哈萨克斯坦的孩子靠游戏赚到了数百万。但是如果你不需要下载这些游戏就能玩?会产生更多收益么?
现在,Blinks 显示的相当原始。不过理论上来说,通过 Blink 显示实时动画是有可能的。我并不是说 GTA 6 将运行在 Blinks 上,但要成为加密游戏并不需要达到 GTA 级别的图形效果。将 Axie 生态系统推向万亿市值的绝对动力可以用 Blinks 来体现。
如果可以在刷推特时间间隙里玩 Axie,多少人会去玩?
一个所有非 3A 工作室制作级别的游戏都可以在任何应用中玩,而不仅限于自己的游戏应用程序的世界里,,而是应该期待游戏被更多人玩的世界。
StarBlinks 是对这一想法进行早期概念验证的实验。它们的机制是一种基于注意力挖矿的游戏。
无论收集者是所有者、股东还是普通玩家,只要点击矿工 Blink 用户界面上的“收集“按钮,就能一次性收集 Star
推文的 blink 链接浏览量越高,积分越多,可用于升级矿机的统或投资于您朋友的矿机。
我不知道人们是否会想玩这样的东西,但相比于我们到目前为止在加密货币领域看到的,这已经是一个相当复杂的游戏模型了。
Blinks 仅存在两个多月,那么两年后会出现什么样的 Blinks 游戏呢?
如果已经不复存在的 friendtech 全部或部分能够作为 Twitter 的附加功能运行,它是否会拥有更多的用户?
答案很有可能是肯定的。我们已经看到了许多关于如何在 Web2 和 Web3 应用程序中以更低的摩擦和更大的激励分配来提供消费者体验的迭代。下面重点介绍几种:
Drip 使用 Blinks 功能将 Tensor 交易功能作为可在 Drip 应用界面内执行的按钮导入。用户无需离开 Drip — — 这个在过去几年中拥有 200 万个独特活跃钱包的应用 — — 就可以在 Twitter 进行交易,只需留在这里即可。
我使用新的加密应用程序或服务的次数是无穷无尽的,因为我不得不离开我正在深度滚动的任何 feed,注册一些新的东西,加入到那里,等等等等。将您的应用程序逻辑移植到人们已经使用的 feed 中,用户活动可能会显著增加的概率很高。
只要想象一下,Elon Musk 发帖后,在 Twitter 上只需一键就能买到 Meme。
Subslink 允许创建者通过发送链接来创建和管理订阅。举个简单的例子:你知道通过付费访问的交易群组、研究博客、付费通讯等产生了多少收入吗?
这很多。再说如果不是这样的话,有多少人会考虑报名参加这种活动呢?导航到一个新网站,将钱包连接到新来源(更糟的是,输入卡片信息),添加电子邮件,最后阅读通讯……
我们用以下内容替换:
点击 x 上的“购买新闻通讯”按钮:将来,用户可以在钱包中预装他们选择的任何信息:用于发送订阅的电子邮件地址,或者用于转发信息的 TG 帐户,或者用于向机器人传递信息的 X DM,等等。可定制性没有限制。
大 KOL 吸引注意力,注意就是金钱。广告寻求关注。
加密原生捕捉注意力价值的方法与 1720 年交易巷街头的那些方法一样复杂
如果这些广告可以采用任何媒体形式,带有任何号召性用语 (CTA),并且这些 CTA 可以在用户已驻留的应用程序界面中执行,该怎么办?
这将使加密货币超越甚至 Instagram 所能提供的最好的服务。 这正是 shill.fm 和 blinkify 在短短几个月内使用 Blinks 构建的早期版本。
同样,市场扩张原则也适用于此 — 理论上,允许广告在互联网上实现一键执行操作应该会带来更高的点击率和每次展示收入。数万亿美元的广告行业并不需要更大的市场规模来吸引人。
支付可以成为一种更加丰富的体验。一般的网络购物只为功能而优化。而 Blinks 可以突破效率边界,使功能性支付能够大规模运作,同时比以往任何时候都更具吸引力。看看 BAXUS Blinks。正如 Solana Stats 已经展示的那样,任何人都可以利用 Blinks 构建可视化体验。
如果你相信人工智能只会越来越好,这是为你准备的。所有的 Cursor 下载和 v0 展示和同步 replit 有东西?
不了,让我们通过 twitter 在链上部署 AI 实验——最基本的形式:制作一个 AI 图像并将 Pump a Token-已经由 Img Gen Blink 实现。
这的极限在哪里呢?为什么我不可能在 2、3、5 年后在链上部署人工智能应用程序?
也许在愚蠢的交易者(比如另一个我)的荒谬价格目标之间,人们可以切实地开发出一些限制。
谁知道呢。但是似乎有大量的设计空间可以去尝试和探索。
Killua, Gon, and that other guy looking at Heaven’s Arena 如果像上面说的那么简单,Blinks 就已经占领互联网了。当然还是需要克服许多问题与挑战 (除了我没看到的盲点问题):
我们很快就会知道,这很可能是超级消费应用周期游戏比赛的第二局。Pump.fun 打响了第一局发令枪,一眨眼(Blinks),你可能会发现错过了整场比赛。
让我们聊聊:如果你正在开发使用 Blinks 的应用或工具,欢迎联系我!我的私信是开放的 @kelxyz。此外,如果你在新加坡,我也会在那儿参加 token/breakpoint 活动。随时找我!
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